領導力學程申請 + 大一活動經歷小結
1.經歷過最失敗的團隊合作經驗
我今年參與Gis Taiwan時,活動必須發表成果報告,需要在四天活動內和同組隊員及業師討論,並且針對特定問題提出解方。
然而,當時的我對該議題感到無趣,同時在全英文的高壓環境下,我自己疲弱的聽力及口說能力讓我無法跟上高強度的討論,使我焦慮,隊友的高能力值讓我在活動之中沒有置喙的餘地。
最失落的是,當我對隊友選擇的簡報模板提出疑慮時,我努力地用英文提出建議時,卻被數落說我「在這種無關的議題時才有意見」,讓我對於此經驗更為失望。
我學到的不僅是英文能力,更重要的是在陌生環境中的相處之道,我應該要更主動的詢問隊員相關事項,如果發現自己落隊了,應該要想辦法追趕上,而不是自暴自棄,如果自己更積極的話,或許隊友就會更接納我。
2.你加入這個學程之後,想要執行那些計畫?
我目前預期的專案是籌備我和我朋友所設立的線上教育平台:學呀(網址連結:https://www.zetria.org/),希望可以在學程中找到志同道合的夥伴,將這個計畫愈臻完善。
平台的設立動機是,我們發現人們的學習仍舊侷限在教科書和補習班之中,真的很少會有學生會運用自己的時間,上網學習自己感興趣的內容,而原因有二:第一個是找不到適合學習的內容,因為目前大多數的知識仍然散落於各處,並非完整的學習系統,像是多數資源無法妥善安排預習、複習進度。其二是線上資源沒有進行系統性的整合,搜尋成本過高。
除了建立平台進行資源整合及團隊成員的課程產製創造外,我在另一個資訊專案競賽中也和去年領導學程的21daysCasino合作,利用習慣建立模式來鼓勵人們多多學習,並且開發應用程式。
3. 為甚麼會想要參與領導力學程?
上學期參加簡報製作與表達被同學痛宰一頓,只拿B+,PR值7,從來沒有高於平均值過。
我當然憤怒阿,也對自己感到沮喪,我沒想到自己丟進台大的後會變得那麼糟糕,雖然我不得不承認這門課有一些地方值得改進,但是我在這裡感受到現實的殘酷:都大學生了,有些事情不是像高中一樣可以想怎麼玩就怎麼玩的,會被解構、分析,一不小心沒處理好就會陷入深淵之中。
經過了無數的批評和指教之後,我覺得還是得面對自己的缺陷比較好,或許天生性格不夠搶眼,被放在高手雲集的學校凸顯出我的無比平庸,但是唯有相對剝奪感才能夠督促我的進步。
我曾經逃避發光的可能性,但是當我嘗試對光源踽踽獨行時,我才有機會在這所學校、這個社會中努力活出自我的價值。
4. 你想要在這個學程裡獲得甚麼?
我希望可以在這裡找到人生的定位和目標。我知道這聽起來很空泛像在空談,但是唯有我靜下來,在疫情肆虐的五月閉關,努力地和自己相處之後,才意識到自己的貧乏,以及這所學校可能帶給我的轉機。
上個禮拜在新生專題中聽到TFT創辦人劉安婷的演講,被他的熱情所打動,那時候正在染易發燒,昏沉中卻聽到他講的每個字重擊於心尖:「你的優秀,有價值嗎?」他努力地完成自己的目標,回到台灣做他熱愛的事情,在無數爆肝的夜裡達成自己的期盼,為台灣的教育模式做出重大改變,從一開始7人的團隊演變至今,成為全台灣最大的教育組織,他在大學讀書的其間改變了自己的格局,而我也想要讓我的優秀有其意義,更有大格局,或是至少好好利用學校的資源。
5. 可以讓你加分的學經歷:
以下為大學的經歷
2021/09–12 簡報製作與表達:
動畫大賞: 利用簡報來製作動畫,但是我們小組成員都不會畫畫,所以都是用色塊硬拉,這時候我感受到了不會AI的恐懼,但是最後在三個成員裡面我算是畫得比較流暢的,盡力了。(網址:https://www.youtube.com/watch?v=WZ0M8wHzwQU)
簡報大賽:利用「真相製造」一書宣傳假新聞的禍害,以及我們要怎麼防治他。(網址:https://youtu.be/J1EqpOY8nTQ)
龍門國中簡報競賽:試圖以淺顯易懂的方式向國一學生說明行為經濟學以及賽局理論,但是大失敗。(網址:https://youtu.be/BsV-d6SFqek)
2021/10- 台大單車社 社員:在2022/2/13–17 去過花東大活動,第一次從花蓮騎腳踏車去台東,平常也去過陽明山、碧潭、石碇等地方。
2022/11–12 財金小尾牙 IG帳號經營:用Canva的內建素材做了很多酷酷的宣傳照片,用CanVa套素材很有趣。(網址連結:https://www.instagram.com/ntu_fin2021/)
2022/1/21–15 Gis Taiwan delegate:ELITEST,在這個活動之中學到很多商業上的社交技巧,也成功在我的小組(pandemic resilience)之中獲得小組第一名,也認識了許多人。
2022/2 Coding101競賽,採用的是商管程式設計遊戲「管爺散步」的加強版,內容為跟台大有關的小遊戲,利用鍵盤和滑鼠進行台大相關知識的趣味問答。(網址:https://www.youtube.com/watch?v=WzKiUDLjmT8)但是沒有挺入決賽。
2022/2- Instagram上經營經濟學相關知識分享的帳號,目前有1600人按讚,主要撰寫財金時試、有趣的經濟學問題,以及名言佳句撰寫。
2022/3 — 台大賽車社 準總務長:秉持著對賽車的熱情以及管帳的實務演練,我選擇加入賽車社,並且學習報帳、公文撰寫、財務管理和物資分類等工作。
2022/3 ATCC商業競賽 — 協助團隊,主打新光人壽內的心理健康保險,最後獲得該組第二名。雖然我付出許多,但是因為我不在正式的組員名單之中,所以暫且忽略。
2022/4- 資訊創新服務應用競賽:籌備中,與21daysCasino合作,打造出可以用來讓使用者建立他們想要達成的習慣的軟體,以及社群服務。我在這個團隊中負責UI/UX也是在這裡學到了很多figma的技巧,並且用他說故事。
2022/5 台灣大學英語創意配音比賽:利用自己的腔調以及英文技巧,親自幫電影故事重新配音,注入新的生命。本來已經進複賽了,很有機會獲獎,但是因為我得肺炎所以被迫取消。(初賽影片網址:https://www.youtube.com/watch?v=WoIrv6DyoPA )
2022/5/9 財金之夜 主持人:臨危受命,三天內想出素材並進行表演,以及設備出問題時的救火工作(共八次),最後有獲得好評。
2022/6/21- 管理學院院學會會長
2022/7- 學呀線上學習平台
我目前預期的專案是籌備我和我朋友所設立的線上教育平台:學呀(網址連結:https://www.zetria.org/),希望可以在學程中找到志同道合的夥伴,將這個計畫愈臻完善。
平台的設立動機是,我們發現人們的學習仍舊侷限在教科書和補習班之中,真的很少會有學生會運用自己的時間,上網學習自己感興趣的內容,而原因有二:第一個是找不到適合學習的內容,因為目前大多數的知識仍然散落於各處,並非完整的學習系統,像是多數資源無法妥善安排預習、複習進度。其二是線上資源沒有進行系統性的整合,搜尋成本過高。
除了建立平台進行資源整合及團隊成員的課程產製創造外,我在另一個資訊專案競賽中也和去年領導學程的21daysCasino合作,利用習慣建立模式來鼓勵人們多多學習,並且開發應用程式。
2022/7/21–25 財金營的工作人員,負責活動,設計了大家都很滿意的casino,獲得小隊員總評比的第一名。